Năm 2025 đang mở ra một bức tranh rất khác của làng Esports toàn cầu, nơi gu theo dõi của khán giả ngày càng thể hiện rõ sự chọn lọc. Trong bối cảnh đó, Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục giữ vị thế dẫn đầu về lượng người xem cùng lúc trên các nền tảng phát sóng. Theo các số liệu mới nhất, tựa game LMHT của Riot Games đang tạo ra khoảng cách lớn so với phần còn lại, từ những giải đấu khu vực cho đến sân khấu thế giới.
Game LMHT giữ vững ngôi đầu với kỷ lục người xem ấn tượng năm 2025
Trong nửa đầu năm 2025, Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục khẳng định vị thế số một của mình trên bản đồ Esports thế giới. Theo số liệu thống kê mới nhất, tựa game này đã chạm mốc khoảng 6,8 triệu người xem cùng lúc, một con số đủ để cho thấy sức hút bền bỉ qua nhiều năm. Từ các giải đấu khu vực cho đến sân khấu quốc tế, LMHT luôn thu hút lượng khán giả đông đảo, tạo nên bầu không khí sôi động mỗi khi trận đấu diễn ra.

Trước hết, thành công này đến từ hệ thống giải chuyên nghiệp được tổ chức đều đặn, lịch thi đấu rõ ràng và dàn đội tuyển có lượng fan trung thành. Bên cạnh đó, Riot Games liên tục đổi mới về luật chơi, tướng và chế độ thi đấu, giúp trải nghiệm xem luôn mới mẻ.
Ở góc nhìn khác, cộng đồng người chơi cũng góp phần không nhỏ khi duy trì sự quan tâm qua từng mùa giải. Với những yếu tố đó, LMHT đang đóng vai trò như đầu tàu của Esports năm 2025, tạo ra khoảng cách lớn so với phần còn lại và khiến các đối thủ khó lòng bắt kịp trong thời gian ngắn.
Mobile Legends vươn lên mạnh mẽ, PC cạnh tranh khốc liệt phía sau
Ngay sau game LMHT là Mobile Legends: Bang Bang với khoảng 4,1 triệu lượt xem cao nhất, cho thấy sức phát triển bền vững của Esports trên nền tảng di động. Trong bối cảnh điện thoại thông minh ngày càng phổ biến, việc một tựa game mobile đạt lượng người xem lớn như vậy là tín hiệu rõ ràng cho xu hướng mới của thị trường. Trước thực tế đó, nhiều giải đấu Mobile Legends được đầu tư quy mô hơn, chất lượng sản xuất cải thiện rõ rệt, từ đó kéo thêm khán giả toàn cầu.

Ở nhóm game PC, cuộc đua cho vị trí thứ ba diễn ra rất căng thẳng. Counter-Strike 2 và Dota 2 cùng ghi nhận mức đỉnh khoảng 1,8 triệu người xem, phản ánh sức sống bền bỉ của hai tượng đài lâu năm. Mỗi tựa game đều có cộng đồng trung thành, gắn bó qua nhiều thế hệ.
Khép lại Top 5 là VALORANT với 1,5 triệu lượt theo dõi, cho thấy thể loại bắn súng chiến thuật vẫn giữ được sức hút lớn. Từ bức tranh này, có thể thấy thị trường Esports năm 2025 đang phân hóa rõ rệt giữa mobile và PC, tạo nên cuộc cạnh tranh đa dạng và sôi động.
Trung Quốc và nửa cuối năm có thể làm đảo chiều trật tự Esports
Dù các con số hiện tại rất ấn tượng, nhiều chuyên gia cho rằng bảng xếp hạng vẫn chưa phản ánh đầy đủ toàn cảnh, bởi còn thiếu dữ liệu từ thị trường Trung Quốc. Đây là khu vực có lượng khán giả khổng lồ và ảnh hưởng lớn đến thành tích của nhiều bộ môn. Đặc biệt với Dota 2, trận chung kết The International 2025 có sự góp mặt của đội tuyển đến từ Trung Quốc, vì vậy nếu tính cả người xem tại thị trường này, con số thực tế chắc chắn sẽ cao hơn nhiều.

Khi đó, Dota 2 hoàn toàn có khả năng vượt qua CS2 và tiến gần hơn đến các tựa game di động về lượng theo dõi. Nhìn chung, nửa đầu năm cho thấy LMHT vẫn dẫn đầu, song cuộc chiến cho những vị trí tiếp theo vẫn còn bỏ ngỏ. Trong thời gian tới, hàng loạt giải đấu lớn sẽ diễn ra, kèm theo số liệu từ các khu vực chưa được thống kê đầy đủ. Trước bối cảnh đó, trật tự của thế giới Esports năm 2025 hoàn toàn có thể thay đổi, mang đến nhiều bất ngờ cho người hâm mộ trên toàn cầu.
Tạm kết
Tổng kết lại, bức tranh Esports năm 2025 cho thấy game LMHT vẫn đang giữ vị trí dẫn đầu về mức độ theo dõi trên toàn cầu. Với lượng người xem kỷ lục, hệ thống giải đấu ổn định và cộng đồng gắn bó, LMHT tiếp tục là tâm điểm của làng thể thao điện tử.
Xem thêm:
LMHT: Những thông tin ban đầu về tướng mới của Demacia
LMHT: Cửa hàng cá nhân chính thức quay trở lại trong bản mới


