Toàn cảnh gameplay của Resident Evil Requiem game đang thu hút sự quan tâm lớn từ cộng đồng yêu thích dòng game kinh dị. Trong lần trở lại này, Capcom mang đến trải nghiệm chơi song hành mới mẻ, nơi người chơi phải liên tục thích nghi giữa nhịp độ hành động dồn dập và bầu không khí căng thẳng đặc trưng của kinh dị sinh tồn. Bên cạnh đó, nền đồ họa hiện đại giúp từng khung cảnh trở nên u ám, chi tiết và giàu cảm xúc hơn.
Gameplay hai tuyến nhân vật đối lập tạo nhịp chơi biến hóa
Trong Resident Evil Requiem game, Capcom đặt trọng tâm rõ ràng vào gameplay song hành, nơi người chơi điều khiển hai nhân vật có triết lý chiến đấu gần như trái ngược. Một điểm đáng chú ý là khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa góc nhìn thứ nhất và góc nhìn thứ ba ngay trong quá trình chơi.

Cơ chế này giúp trải nghiệm luôn tươi mới, đồng thời cho phép game thủ chủ động lựa chọn cách tiếp cận phù hợp với từng tình huống. Với những pha đối đầu căng thẳng, góc nhìn thứ ba mang lại khả năng quan sát tốt hơn. Ngược lại, góc nhìn thứ nhất lại đẩy cảm giác ngột ngạt và sợ hãi lên cao khi khám phá các khu vực tối hẹp.
Nhân vật Leon Kennedy đại diện cho lối chơi hành động mạnh mẽ. Các pha chiến đấu của Leon diễn ra nhanh, dồn dập và đòi hỏi phản xạ tốt. Hệ thống đỡ đòn, phản công và cướp vũ khí từ kẻ thù giúp mỗi cuộc chạm trán trở nên kịch tính hơn. Chiếc rìu tay mới bổ sung thêm chiều sâu cho cận chiến, khuyến khích người chơi áp sát thay vì chỉ dựa vào hỏa lực.
Trải nghiệm kinh dị sinh tồn đậm chất chiến thuật cùng Grace Ashcroft
Trái ngược với Leon, Grace Ashcroft đưa người chơi quay về đúng tinh thần kinh dị sinh tồn cổ điển. Bối cảnh viện điều dưỡng cũ kỹ, chật hẹp và đầy xác sống trong Resident Evil Requiem game tạo ra áp lực liên tục trong từng bước di chuyển. Lối chơi của Grace đặt nặng yếu tố tính toán, nơi mỗi viên đạn, mỗi vật phẩm đều có giá trị lớn. Hành trang bị giới hạn khiến người chơi phải đưa ra quyết định khó khăn: đối đầu trực diện hay lặng lẽ né tránh để bảo toàn tài nguyên. Chính sự dè dặt này làm cho nhịp chơi chậm hơn, nhưng đổi lại là cảm giác căng thẳng kéo dài.

Dù sở hữu thiết bị chế tạo vật phẩm từ máu nhiễm bệnh và khẩu Requiem assault revolver có sức công phá cao, Grace không thể lạm dụng sức mạnh. Lượng đạn ít ỏi buộc người chơi chỉ sử dụng vũ khí trong những tình huống thực sự nguy hiểm. Điều này khiến mỗi lần bóp cò đều mang ý nghĩa sống còn. Ngoài ra, thiết kế kẻ thù cũng góp phần làm gameplay thêm chiều sâu. Zombie trong game vẫn giữ những hành vi vô thức từ lúc còn sống, như nấu ăn, ca hát hay lau dọn.
Cốt truyện “Elpis”, công nghệ đồ họa và kế hoạch phát hành đa nền tảng
Về mặt cốt truyện, Resident Evil Requiem game xoay quanh từ khóa “Elpis”, đóng vai trò then chốt kết nối quá khứ và hiện tại của các nhân vật. Cái chết của Alyssa Ashcroft, những ký ức ám ảnh của Grace và mối liên hệ bí ẩn với Leon dần được hé lộ thông qua các manh mối rời rạc.
Người chơi phải tự ghép nối thông tin để hiểu rõ bức tranh toàn cảnh, thay vì được kể lại một cách trực tiếp. Cách xây dựng này giúp câu chuyện trở nên hấp dẫn hơn, đồng thời khuyến khích khám phá kỹ từng khu vực.

Về kỹ thuật, trò chơi được tối ưu cho PC cấu hình cao với NVIDIA DLSS 4 và công nghệ path-tracing, mang lại hiệu ứng ánh sáng chân thực và chi tiết môi trường ấn tượng. Việc hỗ trợ GeForce NOW ngay ngày đầu ra mắt cho phép người chơi trải nghiệm trên nhiều thiết bị khác nhau, từ máy yếu đến TV thông minh.
Đáng chú ý, game còn xuất hiện trong danh sách phát hành của hệ máy thế hệ mới Nintendo Switch 2, bên cạnh PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC. Theo kế hoạch, Resident Evil Requiem game sẽ chính thức ra mắt vào ngày 27/2/2026, hứa hẹn trở thành một cột mốc đáng nhớ của dòng game kinh dị sinh tồn.
Xem thêm:
Resident Evil Requiem lọt top game được mong đợi nhất Steam
Resident Evil 9 lộ diện: Ngày phát hành, cốt truyện và hơn thế nữa