Thực tế, rất nhiều game AAA vẫn bật sẵn vài hiệu ứng hình ảnh khiến khung cảnh trông mờ, nhòe hoặc “giả” hơn mong đợi. Vì thế, thói quen quen thuộc của nhiều game thủ là mở game lên rồi vào Settings để chỉnh lại hiệu ứng đồ họa game cho sạch và nét hơn. Vậy những hiệu ứng nào thường gây khó chịu, vì sao nhà phát triển vẫn đưa chúng vào game, và khi tắt đi thì hình ảnh sẽ cải thiện ra sao?
Trong bài viết này, mình sẽ điểm qua 7 hiệu ứng tiêu biểu mà bạn nên cân nhắc tắt để game nhìn đẹp hơn.
Film Grain
Trước hết, Film Grain là một hiệu ứng khá “kén người dùng”, dù nó không xuất hiện dày đặc như Motion Blur. Khi bật lên, game sẽ phủ một lớp hạt li ti lên toàn bộ khung hình, các hạt này liên tục rung nhẹ như đang “nhảy nhót”.
Mục đích của hiệu ứng đồ họa game Film Grain là giả lập độ nhiễu của phim nhựa cũ, từ đó tạo cảm giác hoài cổ hoặc tăng chất điện ảnh. Vì vậy, hiệu ứng này thường được đưa vào các game kinh dị, game mang màu sắc nghệ thuật hoặc những bối cảnh thuộc về quá khứ.

Dù ý tưởng nghe có vẻ hợp lý, trải nghiệm thực tế lại dễ gây khó chịu với nhiều người. Khi bạn cần nhìn rõ môi trường, đọc chi tiết nhỏ hoặc tập trung vào tình huống căng thẳng, lớp hạt sẽ làm hình ảnh trông “bẩn” và kém sắc nét. Các đường viền dễ bị mờ nhẹ, vùng tối nhìn rối hơn, cảm giác nhiễu thị giác tăng lên dù nội dung cảnh không hề cần thêm hiệu ứng.
Vì thế, nếu bạn ưu tiên hình ảnh sạch, rõ và muốn tận hưởng chất lượng đồ họa nguyên bản của game, tắt Film Grain thường là lựa chọn đáng thử. Với một số tựa game, chỉ cần tắt mục này là khung hình đã “thoáng” và dễ chịu hơn thấy rõ.
Hiệu ứng đồ họa game – Motion Blur
Motion Blur gần như là tùy chọn mình tắt đầu tiên mỗi khi cài một tựa game mới, nhất là với các game AAA. Về bản chất, hiệu ứng này làm mờ khung hình khi bạn xoay camera nhanh hoặc khi nhân vật, vật thể di chuyển tốc độ cao.
Nhà phát triển dùng nó để tạo cảm giác chuyển động “mượt” hơn, nhất là trong trường hợp game chạy ở mức khung hình thấp. Ngoài ra, Motion Blur còn mô phỏng cách ống kính máy quay ghi lại chuyển động, nên một số game muốn tăng chất điện ảnh thường bật sẵn tùy chọn này.

Tuy nhiên, trải nghiệm trong game khác hoàn toàn việc xem phim. Người chơi tự điều khiển góc nhìn, xoay chuột liên tục và cần quan sát rõ môi trường để phản xạ kịp thời. Khi Motion Blur xuất hiện, cảnh vật dễ bị nhòe, chi tiết nhỏ khó nhìn và cảm giác “mất nét” xảy ra đúng lúc bạn cần tập trung nhất.
Với nhiều người, điều này còn gây chóng mặt hoặc buồn nôn khi chơi lâu. Đáng nói hơn, trong các game bắn súng, Motion Blur làm giảm khả năng nhận diện mục tiêu khi lia chuột nhanh, khiến việc ngắm bắn thiếu chính xác. Vì vậy, nếu bạn ưu tiên hình ảnh rõ ràng và phản xạ tốt, tắt Motion Blur thường giúp game dễ chịu và “đẹp” hơn ngay lập tức.
Chromatic Aberration
Chromatic Aberration là hiệu ứng đồ họa game tạo hiện tượng “sắc sai”, thường làm xuất hiện viền đỏ và xanh quanh mép vật thể. Khi bật, khung hình trông giống như đang được nhìn qua một ống kính máy ảnh chất lượng thấp. Nhiều tựa game sử dụng hiệu ứng này để tăng cảm giác điện ảnh hoặc tạo bầu không khí đặc biệt, nhất là trong các bối cảnh tối, viễn tưởng hay cyberpunk.
Dù vậy, khi áp dụng vào gameplay thực tế, Chromatic Aberration lại gây ra khá nhiều bất tiện. Người chơi quan sát thế giới bằng góc nhìn nhân vật, nên hình ảnh bị lệch màu ở viền khiến mắt khó tập trung hơn.

Khi nhìn lâu, cảm giác mỏi mắt dễ xuất hiện, đặc biệt trong những cảnh có nhiều chi tiết hoặc ánh sáng mạnh. Các đường viền bị nhòe nhẹ khiến khung cảnh mất đi độ sắc nét vốn có, trong khi lợi ích mang lại không quá rõ ràng với phần lớn người chơi.
Tất nhiên, vẫn có vài trường hợp hiệu ứng này được sử dụng hợp lý. Ví dụ, khi game muốn tạo cảm giác nhìn qua kính mũ giáp hoặc nhấn mạnh ánh đèn neon rực rỡ, Chromatic Aberration có thể góp phần tăng tính nhập vai. Tuy vậy, với đa số tình huống, việc tắt tùy chọn này thường giúp hình ảnh trở nên trong trẻo và dễ nhìn hơn ngay lập tức.
Hiệu ứng đồ họa game – Lens Flare / Glare
Lens Flare hay Glare là hiệu ứng tạo ra các vệt sáng, quầng sáng và vòng tròn màu khi bạn nhìn trực tiếp vào nguồn sáng mạnh trong game. Mục tiêu của nó là mô phỏng cách ánh sáng phản chiếu bên trong ống kính máy ảnh, từ đó tăng cảm giác điện ảnh cho khung hình. Vì vậy, hiệu ứng này thường xuất hiện trong các cảnh hoàng hôn, ánh nắng gắt hoặc đèn pha chiếu thẳng vào camera.
Trong các đoạn cắt cảnh, Lens Flare có thể mang lại cảm giác đẹp mắt và tạo điểm nhấn cho bối cảnh. Tuy nhiên, khi bước vào gameplay, tình huống lại hoàn toàn khác. Các vệt sáng lớn dễ gây chói, làm giảm khả năng quan sát và che mất chi tiết phía sau nguồn sáng.

Điều này trở thành vấn đề rõ rệt trong những pha hành động nhanh, khi người chơi cần nhìn rõ môi trường để phản xạ kịp thời. Chỉ cần quay camera về phía mặt trời hoặc đèn pha, khung hình có thể bị phủ bởi ánh sáng rực khiến việc theo dõi mục tiêu trở nên khó khăn.
Trong một số game bắn súng, hiệu ứng này còn được dùng để tạo ánh lóe từ ống ngắm của sniper. Dù có mục đích cân bằng gameplay, trải nghiệm thực tế vẫn dễ gây khó chịu nếu cường độ quá mạnh. Vì vậy, nếu bạn ưu tiên tầm nhìn rõ ràng và muốn giảm cảm giác chói mắt, việc tắt Lens Flare thường mang lại khung hình dễ chịu hơn.
Depth of Field
Depth of Field là hiệu ứng đồ họa game làm mờ tiền cảnh hoặc hậu cảnh để tạo cảm giác chiều sâu cho khung hình. Trong các đoạn cắt cảnh, hiệu ứng này hoạt động rất tốt vì nó giúp hướng ánh nhìn của người chơi vào nhân vật hoặc chi tiết quan trọng. Đôi khi, game còn dùng Depth of Field khi ngắm bắn để tạo cảm giác giống ống kính thật, khiến phần xung quanh hơi mờ trong khi điểm ngắm rõ nét.

Tuy vậy, khi hiệu ứng này xuất hiện trong gameplay bình thường, trải nghiệm có thể trở nên khó chịu. Người chơi cần nhìn rõ toàn bộ khung hình để quan sát môi trường và phản ứng nhanh. Khi hậu cảnh bị làm mờ, kẻ địch nấp sau vật cản hoặc các chi tiết nhỏ trong môi trường dễ bị bỏ sót. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng phản xạ, đặc biệt trong các game hành động và bắn súng.
Ngoài ra, việc làm mờ khung cảnh còn khiến người chơi khó tận hưởng trọn vẹn đồ họa mà game mang lại. Nhiều khung cảnh được thiết kế rất đẹp, nhưng Depth of Field lại khiến chúng trở nên thiếu rõ nét khi di chuyển. Vì vậy, nếu bạn muốn có tầm nhìn rõ ràng và quan sát tốt hơn trong mọi tình huống, tắt hiệu ứng này thường là lựa chọn hợp lý.
Hiệu ứng đồ họa game nên tắt – Vignette
Vignette là hiệu ứng làm tối hoặc làm mờ bốn góc màn hình để ánh nhìn tập trung vào khu vực trung tâm. Nhiều nhà phát triển dùng cách này nhằm tạo cảm giác điện ảnh hoặc tăng kịch tính trong các pha hành động. Đôi khi, hiệu ứng còn xuất hiện để mô phỏng việc nhân vật đang đeo mặt nạ hay mũ bảo hiểm, từ đó khiến tầm nhìn trở nên hẹp hơn giống ngoài đời.
Tuy vậy, trong gameplay thực tế, việc làm tối các góc màn hình lại gây bất lợi rõ rệt. Các khu vực ở rìa khung hình thường chứa nhiều thông tin quan trọng, ví dụ kẻ địch đang di chuyển hoặc chi tiết môi trường cần chú ý.

Khi Vignette quá mạnh, phần rìa trở nên khó quan sát, khiến người chơi dễ bỏ lỡ tín hiệu nguy hiểm. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến phản xạ và khả năng kiểm soát tình huống, nhất là trong các game hành động hoặc bắn súng góc nhìn thứ ba.
Ở một số trò chơi, hiệu ứng này được áp dụng khá nhẹ nên không gây khó chịu. Tuy nhiên, khi cường độ bị đẩy lên quá cao, trải nghiệm có thể trở nên gò bó và thiếu thoải mái. Vì vậy, nếu game cho phép tùy chỉnh, việc giảm hoặc tắt Vignette sẽ giúp khung hình thoáng hơn và tầm nhìn ngoại vi rõ ràng hơn.
Screen Shaking
Screen Shaking là hiệu ứng đồ họa game làm rung toàn bộ khung hình mỗi khi xảy ra vụ nổ, va chạm mạnh hoặc khi vũ khí có sức công phá lớn được sử dụng. Trong nhiều tình huống, nó giúp tăng cảm giác kịch tính và khiến các pha hành động trở nên “có lực” hơn. Với các game offline hoặc game thiên về điện ảnh, hiệu ứng này thường tạo được bầu không khí căng thẳng và giúp người chơi cảm nhận rõ sức nặng của từng khoảnh khắc.

Dù vậy, khi Screen Shaking xuất hiện quá thường xuyên hoặc bị đẩy cường độ lên cao, trải nghiệm có thể trở nên khó chịu. Khung hình rung liên tục khiến việc quan sát môi trường trở nên khó khăn, đặc biệt trong các game góc nhìn thứ nhất. Một số người chơi dễ gặp cảm giác chóng mặt hoặc nhức đầu khi chơi lâu trong điều kiện này. Tình huống càng căng thẳng, camera rung càng mạnh, khả năng theo dõi mục tiêu càng giảm.
Vì vậy, nhiều người lựa chọn giảm hoặc tắt Screen Shaking để giữ khung hình ổn định hơn. Khi màn hình bớt rung, việc ngắm bắn, di chuyển và quan sát trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Đây là tùy chọn đáng cân nhắc nếu bạn muốn ưu tiên sự rõ ràng và thoải mái khi chơi trong thời gian dài.
Tạm kết
Tóm lại, nhiều hiệu ứng đồ họa game được thêm vào để tăng tính điện ảnh và tạo điểm nhấn thị giác, nhưng không phải lúc nào chúng cũng mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi. Trong thực tế, việc tắt bớt những tùy chọn như Motion Blur, Film Grain hay Screen Shaking thường giúp hình ảnh rõ ràng hơn, giảm mỏi mắt và cải thiện khả năng quan sát. Vì vậy, trước khi bắt đầu hành trình trong bất kỳ tựa game nào, bạn nên dành vài phút vào phần Settings để tinh chỉnh lại đồ họa theo cách phù hợp nhất với mình.
Xem thêm:
Hướng dẫn tải Resident Evil Requiem, chi tiết cấu hình yêu cầu
Đánh giá Resident Evil Requiem: Bản giao hưởng kinh dị đưa Resident Evil trở lại đỉnh cao