getting-over-it-thumb

Getting Over It – Tựa game “gây ức chế nhất mọi thời đại” vừa cập bến Android

XEM NHANH

Getting Over It đã chính thức cập bến nền tảng Android, mở ra cơ hội cho một lượng lớn người chơi mới trải nghiệm một trong những trò chơi được mệnh danh là “gây ức chế nhất mọi thời đại”. Việc này giúp trò chơi tiếp cận được với người dùng di động rộng rãi hơn. Giờ đây, bạn có thể thử sức với thách thức leo núi đầy khắc nghiệt và chinh phục khó khăn ngay trên smartphone. Vậy trò chơi này có gì đặc biệt? Cùng chúng tôi tìm hiểu ngay nhé.

Sơ lược về tựa game Getting Over It

Đây là một trò chơi điện tử nổi tiếng với mức độ khó cao, được phát triển và phát hành bởi Bennett Foddy vào tháng 12 năm 2017. Trò chơi này nổi bật với lối chơi độc đáo và cách thể hiện thách thức truyền thống trong ngành game.

Trong trò chơi này, người chơi điều khiển một nhân vật tên là Diogenes bị mắc kẹt trong một cái chậu. Người chơi phải sử dụng một búa lớn để leo lên một ngọn núi đầy chướng ngại vật mà không có điểm lưu trò chơi hay bản đồ. Mục tiêu cuối cùng là đạt đến đỉnh núi, nơi có một vị thần chờ đợi. Các chướng ngại vật được thiết kế để khiến người chơi dễ dàng trượt xuống sau khi đã leo lên cao, gây ra sự thất vọng nhưng cũng tạo động lực để thử lại.

getting-over-it

Một đặc điểm nổi bật của trò chơi là phần giọng kể của Bennett Foddy. Anh ấy sẽ cung cấp các triết lý, lời khuyên và lịch sử về các trò chơi điện tử và thất bại thông qua suốt quá trình chơi. Cách tiếp cận này tạo nên một trải nghiệm chơi game độc đáo, kết hợp giữa thách thức về mặt kỹ năng và suy ngẫm về mặt tinh thần.

Getting Over It APK được ca ngợi vì đã thành công trong việc tái tạo cảm giác khám phá và chinh phục thách thức, đồng thời cũng gây ra sự thất vọng lớn cho người chơi do mức độ khó của nó. Trò chơi đã trở thành một hiện tượng văn hóa, được nhiều streamer và Youtuber chọn để chơi trực tiếp vì những phản ứng mạnh mẽ mà nó tạo ra từ người chơi.

Cách chơi cơ bản dành cho người mới

Trong trò chơi này, bạn sẽ nhập vai Diogenes, người đàn ông mắc kẹt trong một cái chậu. Để di chuyển, bạn chỉ có một công cụ duy nhất, đó là một búa lớn. Cách sử dụng búa này không chỉ là chìa khóa để vượt qua các chướng ngại vật mà còn là bí mật để hiểu và quen với lối chơi của trò chơi.

Khi bắt đầu, bạn có thể thấy việc kiểm soát búa và nhân vật của mình khá khó khăn. Mọi hành động đều cần sự cẩn trọng và tính toán, từ việc kéo mình lên một bức tường dựng đứng cho đến việc nhẹ nhàng đặt bản thân trên một tảng đá nhỏ. Điều này đòi hỏi sự kiên nhẫn và thực hành không ngừng.

getting-over-it-1

Bạn sẽ sớm nhận ra rằng Getting Over It không chỉ là một trò chơi về việc di chuyển từ điểm A đến điểm B. Nó là một hành trình đầy thách thức với bản thân. Mỗi thất bại không phải là dấu hiệu để từ bỏ mà là một bài học để học hỏi và cải thiện. Việc bạn trượt xuống sau khi đã leo lên cao không phải là điều hiếm gặp. Thực tế, đó là một phần không thể thiếu của trải nghiệm game.

Bên cạnh việc học cách kiểm soát nhân vật, việc lắng nghe cũng quan trọng. Bennett Foddy qua giọng kể của mình cung cấp các thông tin thú vị và suy ngẫm về sự kiên trì, sự thất bại, và lịch sử của trò chơi điện tử.

Những đặc điểm nổi bật của trò chơi Getting Over It

Có thể nhận thấy, trò chơi này có một số điểm nổi bật đặc biệt làm nên tên tuổi và sự phổ biến của nó trong cộng đồng game thế giới:

Lối chơi độc đáo và đầy thách thức

Trò chơi này gây chú ý bởi lối chơi đặc biệt của nó, nơi người chơi điều khiển nhân vật Diogenes bị mắc kẹt trong một cái chậu, sử dụng một búa lớn để vượt qua các chướng ngại vật trên một ngọn núi cao chót vót. Sự thách thức chính của trò chơi đến từ việc kiểm soát chính xác búa, với mỗi động tác cần được tính toán kỹ lưỡng để tránh việc rơi xuống sau khi đã leo cao. Điều này có thể xảy ra dễ dàng do thiết kế chướng ngại vật đầy tính toán và khéo léo.

getting-over-it-2

Việc leo lên đỉnh núi trong Getting Over It không chỉ đòi hỏi sự kiên nhẫn và kiểm soát phản xạ mà còn yêu cầu người chơi phải học cách chấp nhận thất bại như một phần của hành trình. Mỗi lần trượt chân là một cơ hội để học hỏi và cải thiện kỹ năng.

Lối chơi của trò chơi này cũng khám phá sâu sắc về mặt cảm xúc, từ niềm vui khi vượt qua một chướng ngại vật khó khăn đến sự thất vọng sâu sắc khi mất tất cả tiến trình do một sai lầm nhỏ. Qua đó, trò chơi trở thành một bài kiểm tra về sự kiên trì và khả năng chịu đựng của người chơi trước khó khăn, mang lại cho họ một trải nghiệm độc đáo và khó quên.

Không có điểm lưu

Về cơ bản, trò chơi này mang lại một thách thức đặc biệt cho người chơi bởi không có điểm lưu. Người chơi phải đối mặt với rủi ro cao khi mỗi lỗi lầm nhỏ có thể khiến họ trượt dài về phía dưới, mất đi tiến trình đã đạt được. Sự thiếu điểm lưu trong trò chơi tạo ra một mức độ căng thẳng và áp lực đặc biệt. Từ đó, khiến người chơi luôn phải duy trì sự tập trung cao độ và cẩn trọng với mọi hành động của mình trong Getting Over It.

getting-over-it-3

Điều này đồng nghĩa với việc, trong suốt hành trình chinh phục trò chơi, không có khoảnh khắc nào là không đầy rẫy rủi ro. Người chơi cần học cách chấp nhận thất bại như một phần không thể tách rời khỏi trải nghiệm, đồng thời xem đó là cơ hội để học hỏi và cải thiện. Việc thiếu điểm lưu cũng khích lệ người chơi phải kiên nhẫn và kiên trì, vì chỉ có sự kiên trì mới giúp họ vượt qua được những khó khăn và thử thách do trò chơi đặt ra.

Nhìn chung, không có điểm lưu là một yếu tố thiết kế độc đáo cũng như là một phần quan trọng tạo nên bản chất và giá trị của trò chơi. Đồng thời khiến nó trở thành một trải nghiệm không giống ai và đáng nhớ trong lòng người chơi.

Giọng kể của Bennett Foddy trong trò chơi Getting Over It

Trong trò chơi này, giọng kể của chính nhà phát triển Bennett Foddy đóng vai trò quan trọng mang lại một chiều sâu văn hóa và triết lý đặc biệt cho trải nghiệm chơi game. Khi người chơi vật lộn với những thách thức khắc nghiệt của trò chơi, giọng kể xuất hiện tại những thời điểm chính, cung cấp sự động viên, triết lý. Thậm chí, đó là những suy ngẫm về sự thất bại và cách chúng ta đối diện với nó trong cuộc sống.

getting-over-it-4

Giọng kể này không chỉ giúp giảm bớt sự thất vọng khi người chơi rơi xuống sau khi đã leo cao mà còn tạo ra một kết nối giữa người chơi và nhà phát triển. Bennett Foddy chia sẻ các câu chuyện, thông tin, và suy ngẫm, biến quá trình chơi thành một trải nghiệm có tính tương tác và giáo dục.

Bằng cách sử dụng giọng kể, trò chơi khám phá các chủ đề như kiên trì trước thất bại, tầm quan trọng của việc không từ bỏ, và việc tìm kiếm ý nghĩa trong hành trình chứ không chỉ là kết quả. Giọng kể này giúp Getting Over It trở thành nhiều hơn một trò chơi, nó trở thành một bài học về cuộc sống, một cuộc phiêu lưu triết học mà người chơi có thể áp dụng vào chính cuộc đời mình.

Cảm giác thành tựu xuất hiện khi chơi

Về cơ bản, cảm giác thành tựu là một phần không thể tách rời từ trải nghiệm chơi game. Trò chơi này đặt ra những thách thức đáng kể, từ việc leo qua các tảng đá dựng đứng đến việc vượt qua những chướng ngại vật phức tạp với sự kiểm soát chính xác tối đa. Sự khó khăn của trò chơi làm cho mỗi bước tiến dù nhỏ đều trở thành một thành tựu đáng kể.

Cảm giác khi vượt qua một phần đặc biệt khó khăn, sau hàng giờ đồng hồ hoặc thậm chí là hàng ngày thử và thất bại, là vô cùng phấn khích. Mỗi lần đạt được tiến triển, người chơi cảm nhận được sự cải thiện trong kỹ năng và sự hiểu biết của mình đối với Getting Over It, điều này cung cấp một nguồn động viên mạnh mẽ để tiếp tục cuộc hành trình.

getting-over-it-5

Cảm giác thành tựu càng trở nên mạnh mẽ khi người chơi cuối cùng đạt đến đỉnh núi, mục tiêu cuối cùng của trò chơi. Mọi thất bại và sự thử thách trước đó đều làm tăng thêm giá trị của khoảnh khắc chiến thắng, biến nó thành một trải nghiệm khó quên và đáng giá.

Như vậy, trò chơi này không chỉ thách thức người chơi về mặt kỹ thuật mà còn mang lại cho họ những bài học về sự kiên trì và không từ bỏ. Cảm giác thành tựu trong trò chơi này là một phần quan trọng tạo nên sức hấp dẫn và sự độc đáo của nó, khiến người chơi trở lại với trò chơi này lần sau lần nữa, bất chấp những thách thức và thất bại.

Đồ họa và âm thanh trong Getting Over It

Trong trò chơi này, đồ họa và âm nhạc đóng vai trò quan trọng trong việc tạo nên bầu không khí đặc trưng. Đồ họa của trò chơi, với phong cách vẽ tay độc đáo và môi trường thiết kế cẩn thận, mang lại một không gian chơi game vừa quen thuộc vừa mới lạ. Sự đơn giản nhưng hiệu quả trong thiết kế đồ họa giúp tôn lên các chướng ngại vật và nhấn mạnh sự khó khăn trong việc vượt qua chúng.

getting-over-it-6

Âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trong Getting Over It phản ánh trực tiếp trải nghiệm và cảm xúc của người chơi. Những bản nhạc được chọn lựa kỹ lưỡng, thường phát sau những khoảnh khắc thất bại hoặc tiến triển đáng kể, vừa có thể trấn an người chơi, vừa kích thích họ tiếp tục thử thách. Hiệu ứng âm thanh, từ tiếng búa chạm vào các bề mặt khác nhau cho đến tiếng nhân vật khi gặp phải thất bại, thêm vào độ chân thực cho trò chơi.

Tạm kết

Kết luận, Getting Over It là một hiện tượng trong thế giới game không chỉ vì lối chơi độc đáo và thách thức mà còn do sâu sắc về mặt triết lý và văn hóa mà nó mang lại. Trò chơi này thách thức người chơi với một hành trình vô cùng khó khăn, và mỗi lỗi lầm có thể khiến người chơi mất tất cả tiến trình. Tuy nhiên, chính điều này khiến cho cảm giác thành tựu khi vượt qua được các chướng ngại vật càng thêm đáng giá.

Xem thêm:

Tin mới nhất
dtcl-thumb
Những thông tin đầu tiên về các tướng 5 vàng xuất hiện tại bản DTCL mùa 13
tai-sky-children-of-the-light-thumb
Sky: Children of the Light – Phiên bản chính thức trên Steam
choi-minecraft-thumb
Hướng dẫn các bước chơi cơ bản Minecraft cho người chơi mới bắt đầu
tai-rise-of-kingdoms-thumb
Rise of Kingdoms: Lost Crusade – Xây dựng đế chế của bạn