death-stranding-2-thumb

Death Stranding 2 xác nhận hỗ trợ 60 FPS trên PS5

XEM NHANH

Sau khi khiến cộng đồng game thủ háo hức với ngày phát hành chính thức vào 26 tháng 6 năm 2025, Death Stranding 2 PS5 tiếp tục ghi điểm nhờ những cập nhật về mặt kỹ thuật. Trong một chia sẻ mới đây, Hideo Kojima xác nhận game sẽ có chế độ Hiệu Năng trên PlayStation 5, giúp tối ưu tốc độ khung hình lên đến 60 FPS. Đây là một tin vui dành cho người chơi yêu thích trải nghiệm mượt mà, hứa hẹn mang lại cảm giác nhập vai chân thực hơn trong chuyến hành trình đầy thử thách sắp tới của Sam Porter Bridges.

Death Stranding 2 PS5 sẽ có hai chế độ đồ họa chính

Death Stranding 2 trên PlayStation 5 sẽ mang đến hai chế độ đồ họa khác nhau nhằm phục vụ nhu cầu đa dạng của người chơi. Đây là một bước đi hợp lý trong bối cảnh các tựa game hiện đại ngày càng chú trọng đến khả năng tùy chỉnh hiệu năng phù hợp với từng trải nghiệm cá nhân.

Theo thông tin từ Game Informer, người chơi sẽ có thể lựa chọn giữa hai chế độ: Chất Lượng và Hiệu Năng. Ở chế độ Chất Lượng, hình ảnh trong game sẽ được đẩy lên mức hiển thị chi tiết cao nhất, từ kết cấu bề mặt đến ánh sáng và hiệu ứng môi trường. Tuy nhiên, để giữ sự ổn định trong hiển thị, tốc độ khung hình sẽ bị giới hạn ở mức 30 FPS.

Death Stranding 2 PS5

Ngược lại, chế độ Hiệu Năng được thiết kế để tối ưu tốc độ khung hình, hướng tới mốc 60 FPS. Với lựa chọn này, game thủ sẽ có trải nghiệm mượt mà và phản hồi nhanh hơn trong các tình huống di chuyển hay giao tranh. Dù hình ảnh có thể giảm nhẹ về độ sắc nét, nhưng sự linh hoạt và tốc độ là yếu tố được ưu tiên.

Việc bổ sung cả hai chế độ này không chỉ thể hiện sự đầu tư của Kojima Productions vào mặt kỹ thuật, mà còn giúp người chơi chủ động lựa chọn phong cách chơi phù hợp.

Một số đánh đổi để đạt 60 FPS trong Death Stranding 2 PS5

Để đạt được tốc độ 60 FPS trong Death Stranding 2 trên PS5, chế độ Hiệu Năng phải chấp nhận một vài đánh đổi nhất định về mặt hình ảnh. Đây là điều dễ hiểu khi hệ thống cần giảm tải đồ họa nhằm đảm bảo khung hình luôn ổn định trong suốt quá trình chơi. Một trong những hạn chế rõ rệt nhất được các bài đánh giá sớm chỉ ra chính là hiện tượng pop-in của cỏ và thảm thực vật.

Khi người chơi điều khiển nhân vật Sam Porter Bridges di chuyển qua các vùng đồng cỏ, sẽ có lúc bụi cỏ hoặc cây cối bất ngờ xuất hiện mà không được tải trước từ xa.

death-stranding-2-1

Điều này khiến trải nghiệm thị giác bị gián đoạn nhẹ, đặc biệt trong những phân cảnh di chuyển nhanh hoặc nhìn ra xa. Tuy nhiên, hiện tượng này chỉ ảnh hưởng đến một phần nhỏ khung cảnh và không gây tác động quá lớn đến gameplay tổng thể.

Dù có sự hy sinh về chất lượng hiển thị ở một số chi tiết, nhiều trang đánh giá vẫn cho rằng việc ưu tiên chế độ 60 FPS sẽ mang lại cảm giác chơi mượt mà hơn, nhất là trong các phân đoạn hành động, leo núi hay né tránh kẻ địch. Với tốc độ phản hồi nhanh và hình ảnh ổn định, chế độ Hiệu Năng phù hợp cho những ai đề cao trải nghiệm chơi trơn tru, đặc biệt khi phải đối mặt với môi trường khắc nghiệt trong hành trình khám phá thế giới của Death Stranding 2.

Tạm kết

Tổng thể, Death Stranding 2 PS5 vẫn thể hiện sức mạnh đồ họa ấn tượng ở cả hai chế độ chơi trên PS5. Dù người chơi chọn chế độ Chất Lượng hay Hiệu Năng, trải nghiệm hình ảnh đều đạt mức đáng khen và phù hợp với tiêu chuẩn game thế hệ mới. Việc cho phép lựa chọn giữa độ chi tiết hình ảnh và tốc độ khung hình cho thấy hướng tiếp cận linh hoạt, đáp ứng sở thích cá nhân của từng game thủ.

death-stranding-2-2

Thông tin này cũng phần nào làm rõ quan điểm trước đó của Hideo Kojima, khi ông từng chia sẻ rằng bước chuyển về sức mạnh đồ họa từ PS4 sang PS5 không tạo ra sự bứt phá lớn như nhiều người kỳ vọng. Thay vì cố gắng nâng cấp mọi yếu tố hình ảnh đến mức tối đa, đội ngũ phát triển đã chủ động chuyển hướng đầu tư vào các yếu tố khác có ảnh hưởng sâu sắc đến cảm xúc người chơi.

Từ hệ thống gameplay chặt chẽ, mạch truyện hấp dẫn, cho đến âm thanh được trau chuốt kỹ lưỡng, tất cả đều góp phần tạo nên một Death Stranding 2 PS5 mang tính trải nghiệm mạnh mẽ. Trong bối cảnh đó, việc tích hợp chế độ 60 FPS cho thấy Kojima Productions muốn đảm bảo sự trơn tru trong từng khoảnh khắc chơi game, ngay cả khi phải chấp nhận một vài cắt giảm hình ảnh không đáng kể.

Xem thêm:

Lượng người chơi giảm mạnh, Marvel Rivals bị lãng quên?

Lineage 2M: “Bom tấn” MMORPG hoài niệm 9x sắp đổ bộ

Tin mới nhất
devin-ai-thumb
Devin AI: Công cụ AI hỗ trợ xây dựng phần mềm, viết code
aatrox-sat-luc-thumb
LMHT 25.12: Tổng quan cách chơi Aatrox Sát Lực cực hot meta
Honor Magic V5 chính thức xác nhận ngày ra mắt, mỏng đến kinh ngạc chỉ 8,8mm
Những lý do nên mua điện thoại Redmi Note 13 trong năm 2025