Vừa qua, Atari khiến cộng đồng game bất ngờ khi công bố thương vụ mua lại bản quyền 5 series game Ubisoft. Đây đều là những tựa game từng tạo dấu ấn mạnh mẽ trên thị trường trong những năm 2000. Với động thái này, Atari không giấu tham vọng hồi sinh các thương hiệu cũ để mở rộng kho nội dung và củng cố vị thế trong làng game cổ điển.
Atari đã chính thức mua bản quyền 5 trò chơi của Ubisoft
Trong thông báo chính thức mới đây, Atari cho biết họ đã mua lại bản quyền của 5 tựa game từng thuộc về Ubisoft gồm: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home và Grow Up. Đây là những cái tên tuy không quá nổi bật về mặt doanh thu nhưng lại sở hữu phong cách riêng biệt, để lại nhiều ấn tượng trong lòng cộng đồng game thủ. Việc Atari tiếp nhận các thương hiệu này mở ra nhiều kỳ vọng về một bước chuyển mình tích cực, cả trong khía cạnh nội dung lẫn chiến lược phát hành.

Theo chia sẻ từ phía Atari, họ đang lên kế hoạch tái phát hành loạt game Ubisoft này trên các nền tảng hiện đại với hình thức tiếp cận gần gũi hơn. Ngoài việc cải tiến về mặt kỹ thuật, các trò chơi có thể sẽ được bổ sung thêm nội dung mới để mang đến trải nghiệm hấp dẫn hơn cho người chơi hiện đại. Đây là hướng đi phù hợp trong bối cảnh thị trường game ngày càng cạnh tranh, khi mà sự hoài niệm kết hợp với công nghệ mới đang trở thành xu hướng.
Thương vụ lần này nằm trong chuỗi hành động cụ thể mà Atari đang thực hiện nhằm mở rộng danh mục sản phẩm và tìm lại vị thế trên thị trường. Bằng việc tận dụng lại các tài nguyên cũ nhưng có tiềm năng phát triển, Atari thể hiện rõ quyết tâm làm mới chính mình. Những cái tên từng bị lãng quên giờ đây có thể được thổi luồng sinh khí mới, kết nối lại với người chơi cũ và chinh phục thế hệ game thủ mới đang lớn lên cùng những công nghệ tiên tiến hơn.
Thông tin về 5 series game Ubisoft vừa được mua bản quyền bỏi Atari
Dưới đây là các tựa game mà Atari vừa mua bản quyền từ Ubisoft mà bạn có thể tham khảo thêm:
Cold Fear
Cold Fear là một trò chơi kinh dị sinh tồn do Ubisoft phát hành vào năm 2005. Game lấy bối cảnh trên một con tàu đánh cá trôi dạt giữa biển khơi lạnh giá. Người chơi vào vai Tom Hansen, một sĩ quan thuộc lực lượng bảo vệ bờ biển Hoa Kỳ. Trong một lần điều tra tín hiệu cầu cứu, anh bất ngờ bị cuốn vào một âm mưu bí ẩn liên quan đến sinh vật đột biến và thí nghiệm sinh học.

Ngay từ khi bắt đầu, game Ubisoft Cold Fear tạo ra không khí căng thẳng và u ám bằng các hiệu ứng thời tiết như gió giật, mưa tạt và sàn tàu trơn trượt. Mọi chuyển động của nhân vật đều bị ảnh hưởng bởi con tàu chao đảo, điều này khiến việc di chuyển và chiến đấu trở nên khó khăn. Game khai thác nỗi sợ hãi từ sự cô lập và mất kiểm soát, đưa người chơi vào trạng thái đề phòng liên tục trước những mối nguy có thể xuất hiện bất cứ lúc nào.
Hệ thống chiến đấu trong Cold Fear mang nhiều nét đặc trưng của dòng game hành động góc nhìn thứ ba. Người chơi phải tìm cách quản lý số lượng đạn ít ỏi, giải mã các câu đố rải rác trong môi trường và sinh tồn trước những kẻ thù tàn bạo. Mặc dù không đạt được doanh số quá lớn khi ra mắt, Cold Fear vẫn được nhiều người đánh giá cao về phần bối cảnh độc đáo và cách dẫn dắt câu chuyện hấp dẫn. Với tiềm năng này, việc Atari mua lại bản quyền trò chơi mở ra cơ hội để Cold Fear trở lại với diện mạo mới trong tương lai.
I Am Alive
I Am Alive là một tựa game sinh tồn góc nhìn thứ ba được phát triển bởi Ubisoft Thượng Hải và ra mắt lần đầu vào năm 2012. Game Ubisoft hay này đưa người chơi vào một thế giới hậu tận thế khắc nghiệt, nơi xã hội đã sụp đổ sau một sự kiện thảm khốc được gọi là “The Event”. Trong vai một người đàn ông vô danh, người chơi phải vượt qua những tàn tích đổ nát của thành phố Haventon để tìm lại vợ và con gái trong khi đối mặt với các mối nguy hiểm từ môi trường và con người.

Điểm nổi bật của I Am Alive không nằm ở các pha hành động mãn nhãn mà tập trung vào yếu tố sống còn thực tế. Người chơi phải quản lý lượng tài nguyên cực kỳ hạn chế như nước, thuốc, đạn và thức ăn. Mỗi quyết định đều ảnh hưởng đến khả năng sống sót, từ việc leo trèo qua các tòa nhà sụp đổ cho đến tương tác với những nhân vật lạ đầy nguy hiểm. Trong một thế giới nơi đạo đức trở nên mờ nhạt, đôi khi người chơi phải dùng mưu mẹo thay vì sức mạnh để đối phó với kẻ thù.
Ngoài yếu tố sinh tồn, I Am Alive còn mang màu sắc cảm xúc khi lồng ghép câu chuyện về gia đình, tình thân và lòng tin giữa con người với nhau. Hình ảnh thành phố phủ bụi xám, không khí u ám cùng tiếng gió hú tạo nên bầu không khí ngột ngạt, đúng chất hậu tận thế. Dù không gây bão trên thị trường vào thời điểm phát hành, I Am Alive vẫn được xem là một trò chơi có chiều sâu, giàu cảm xúc.
Game Ubisoft – Child of Eden
Child of Eden là một tựa game âm nhạc kết hợp hành động được phát triển bởi Q Entertainment và phát hành bởi Ubisoft vào năm 2011. Trò chơi được xem là “người kế thừa tinh thần” của Rez, một sản phẩm nổi tiếng trước đó của nhà thiết kế Tetsuya Mizuguchi. Với phong cách hình ảnh rực rỡ và âm nhạc điện tử sống động, Child of Eden mang đến trải nghiệm thị giác và thính giác đặc biệt mà khó có trò chơi nào khác tái hiện được.

Bối cảnh game được đặt trong tương lai xa, khi nhân loại đã có thể tải ý thức con người vào hệ thống có tên gọi là Eden. Người chơi có nhiệm vụ bảo vệ ký ức của Lumi – con người đầu tiên được sinh ra trong không gian ảo – khỏi sự phá hoại của virus. Quá trình này được thể hiện thông qua các màn chơi đậm chất trừu tượng, nơi ánh sáng, âm nhạc và hành động hòa quyện tạo thành một dòng chảy liền mạch.
Lối chơi của Child of Eden tập trung vào việc ngắm và bắn kẻ thù bằng cách điều khiển một con trỏ tương tác. Người chơi có thể khóa mục tiêu và tiêu diệt bằng loạt đạn ánh sáng hoặc sử dụng các kỹ năng đặc biệt. Mỗi hành động tấn công đều đồng bộ với nền nhạc điện tử sôi động, tạo ra hiệu ứng âm thanh và hình ảnh đan xen cực kỳ ấn tượng. Trò chơi hỗ trợ điều khiển bằng Kinect và PlayStation Move, nâng cao tính tương tác và cảm giác nhập vai.
Grow Home
Grow Home là một trò chơi phiêu lưu 3D đầy sáng tạo do Ubisoft Reflections phát triển và phát hành lần đầu vào năm 2015. Game Ubisoft này cho phép người chơi hóa thân thành B.U.D (Botanical Utility Droid) – một robot nhỏ đáng yêu được cử đến hành tinh xa lạ để tìm nguồn nguyên liệu giúp cứu hành tinh mẹ. Nhiệm vụ của B.U.D là trồng và điều khiển một loài thực vật khổng lồ có tên gọi Star Plant, giúp nó vươn lên không trung và kết nối với các nguồn năng lượng lơ lửng trong không gian.

Điểm đặc biệt trong Grow Home nằm ở cơ chế leo trèo tự do. Mỗi cánh tay của B.U.D được điều khiển riêng biệt, mang lại cảm giác tương tác chân thực và thú vị trong từng chuyển động. Người chơi cần sử dụng sự khéo léo để bám vào từng cành cây, leo lên các bề mặt lởm chởm và giữ thăng bằng khi đối mặt với những thử thách trên cao. Việc điều khiển không hoàn hảo khiến mọi hành trình leo trèo trở nên kịch tính, mang đến nhiều tình huống “dở khóc dở cười”.
Bên cạnh yếu tố gameplay, Grow Home gây ấn tượng với phong cách đồ họa tối giản nhưng đầy màu sắc. Mỗi hòn đảo bay, mỗi nhánh cây phát triển đều mang vẻ đẹp riêng biệt, tạo cảm giác thư giãn khi khám phá. Không có những pha chiến đấu kịch tính hay nhiệm vụ phức tạp, trò chơi tập trung vào sự khám phá và cảm giác tự do tuyệt đối.
Grow Up
Grow Up là phần tiếp theo trực tiếp của Grow Home, được Ubisoft Reflections phát triển và phát hành vào năm 2016. Trò chơi tiếp tục xoay quanh nhân vật B.U.D – chú robot khám phá đáng yêu từng ghi dấu ấn với hành trình trồng cây và leo trèo ở phần trước. Trong game Ubisoft Grow Up, B.U.D gặp phải một sự cố ngoài ý muốn khi tàu vũ trụ M.O.M bị rơi vỡ thành nhiều mảnh trên một hành tinh lạ. Nhiệm vụ của người chơi là giúp B.U.D thu thập lại các bộ phận của con tàu để có thể quay về nhà.

Khác với thế giới giới hạn theo chiều dọc trong Grow Home, Grow Up mở rộng môi trường theo cả chiều ngang lẫn chiều cao. Hành tinh trong trò chơi được thiết kế như một sân chơi khổng lồ, cho phép người chơi tự do khám phá các hệ sinh thái đa dạng, từ rừng rậm, đồi núi đến những vùng đất bay lơ lửng. Bên cạnh việc trồng cây Star Plant để vươn lên các khu vực cao, B.U.D còn được trang bị thêm nhiều kỹ năng mới như nhảy hai lần, bay lượn bằng cánh và sử dụng bóng khí để bay xa hơn.
Một yếu tố thú vị khác trong Grow Up là hệ thống Scan-o-matic. Người chơi có thể quét thực vật xung quanh và tái sử dụng chúng như công cụ hỗ trợ di chuyển. Điều này giúp tăng tính sáng tạo trong cách tiếp cận nhiệm vụ, tạo nên trải nghiệm chơi mở và tự do hơn rất nhiều so với phần đầu.
Tạm kết
Việc Atari mua lại 5 series game Ubisoft không chỉ là một thương vụ chuyển nhượng đơn thuần, mà còn là bước đi chiến lược nhằm làm sống lại những giá trị từng bị lãng quên. Trong bối cảnh hoài niệm đang trở thành xu hướng, đây có thể là cơ hội vàng để Atari kết nối quá khứ với hiện tại, tạo nên những trải nghiệm vừa quen thuộc vừa mới mẻ cho game thủ toàn cầu.
Xem thêm:
Cấu hình Battlefield 6: Thông tin chi tiết đến từ nhà phát hành EA
Honkai: Nexus Anima: Tựa game mới có lối chơi giống với ĐTCL

![Bảng giá iPhone mới và loạt ưu đãi khủng: Cập nhật mới nhất [2025]](https://hoanghamobile.com/tin-tuc/wp-content/uploads/2025/12/iPhone-13-768x402.jpg)
